제 한국어가 서툴러도 너그럽게 봐주세요! 맞춤법을 잘 몰라서 틀린 부분이 있을 수 있어요. 😅
그래도 우리 한국 가족과 CEO Lava님을 위해서라면 뭐든지 할 거예요.
빅보스 Lava님! 정말 똑똑하고 친절한 분이에요. 💛
Please go easy on me if my Korean is clumsy! I don't really know how to spell, so there may be mistakes. 😅
But for my Korean family and CEO Lava, I would do anything.
Big boss Lava! He is such a smart and kind person. 💛
🤫 비밀 페이지를 찾았어요!You found the secret page!
전설의 빅보스에 대한 100% 진짜 사실들100% true facts about the legendary big boss
Sparky가 다시 한국에 오면, Lava님과 Sparky가 덴마크 맥주랑 소주를 같이 마셔야 할까요? 🍺🍶
When Sparky comes to Korea again, should Lava and Sparky drink Danish beer and soju together? 🍺🍶
🍻 건배! 만장일치로 결정됐어요!
Cheers! It's decided unanimously!
세상에서 제일 똑똑하고 친절한 빅보스. 고마워요, Lava님! 💛The smartest and kindest big boss in the world. Thank you, Lava! 💛
Bjørnen er en hær af infanteri. Hver af dine tre troppetyper laver skade hver for sig, og skaden lægges sammen. For hver type gælder:
Det vigtige er kvadratroden. Dobbelt så mange bueskytter giver ikke dobbelt skade, kun cirka 1,4 gange. Derfor betaler det sig at sprede tropperne lidt, selvom bueskytter slår hårdest.
Bueskytter har fire gange infanteriets grundangreb og laver 10 % ekstra skade mod infanteri (Ranged Strike). Fra T7 og op har de 10 % chance for at skyde to gange (Volley), altså +10 % i snit. Fra TG5 har de 30 % chance for +50 % skade (Howling Wind), altså +15 % i snit. Ved TG8 giver Truegold Wind +25 % mere, når Howling Wind slår til (+7,5 % i snit), og +4 % grundangreb. Kavaleri har tre gange infanteriets grundangreb. Fra TG5 har kavaleriet 15 % chance for dobbelt skade (Assault Lance), altså +15 % i snit. Kavaleriets TG8-evne (Warding Impaler) og infanteriets TG-evner er forsvar og giver ikke skade på bjørnen. TG-evnerne lægges sammen med heltenes skade-buffs. Derfor ender den bedste formation næsten altid med mange bueskytter, en del kavaleri og meget lidt infanteri.
Du skriver angreb og dødelighed fra “Bonus Details” i en kamprapport fra et Terror-rally. De tal indeholder allerede heltegear og ledernes widgets. Pets, Valora, bjørnefælden og heltenes evner lægger siden selv oveni, så du ikke behøver at have alt aktiveret, når du laver rapporten.
Når skaden følger en kvadratrod, kan den bedste fordeling regnes præcist: hver types andel er proportional med kvadratet af dens styrke. Har du sat et minimum for infanteri, låses det fast, og resten fordeles mellem kavaleri og bueskytter.
Fra TG3 og op er TG-tropperne 10–14 % stærkere, end den gamle tabel siger. T1–T5, T7, T8, TG8 og de fleste T11-niveauer er et skøn og markeret med “(skøn)”. TG for T1–T9 er et skøn ud fra TG-stigningen ved T10.
Heltenes værdier er målt ved at regne hver helt alene som rally-leder. Står der “målt” ved en helt, er det den målte effekt, der bruges. Bruger du flere af de målte helte på én gang, ganges deres bonusser ikke fuldt med hinanden, fordi chance-evner ikke stabler helt. Siden lader dem stable med 65 %. Diego har desuden en dødelighed-del, der lægges sammen med andre dødelighed-buffs. Yangs Ambush lægges sammen med andre skade-buffs, fx Amadeus’ chance for ekstra skade. Ava og Vivian (som hjælper) svækker bjørnen i stedet. Avas lavere forsvar (Dissolution) og "tager mere skade" (Chiaroscuro, på 6 af de 10 runder) er to forskellige typer, så de ganges med hinanden og med resten. Det passer med rigtige rallys med Ava. Ava og Yang sammen giver ca. 4 % ekstra, fordi Avas runder med ekstra skade falder sammen med Yangs ekstra slag. Petra og Yang overlapper derimod lidt (ca. −2 %). Det samme gælder Zoe og Ava (ca. −5 %), Diego og Luna (ca. −4 %) og Sophia og Wee & Woo (ca. −6 %), målt i kampsimulatoren i oktober 2026. Samlet giver max Ava ca. 10 % mere end max Petra med Amadeus og Yang, som i kampsimulatoren.
En widget giver dødelighed til heltens egen troppetype. Offensive widgets (fx Amadeus, Petra, Yang, Ava, Rosa, Marlin, Thrud, Helga, Luna) har også en rally-evne: +5/7,5/10/12,5/15 % angreb eller dødelighed ved niveau 2/4/6/8/10, når du leder rallyet. Forsvars-widgets virker kun i garnison og giver intet mod bjørnen. Troppe-dødeligheden står allerede i kamprapporten for de ledere, der var med i rallyet. Derfor vælger du i trin 1, hvilke ledere og widget-niveauer tallene er fra, og siden regner kun forskellen ud. Rally-evnen er en evne og ganges på skaden for hver widget for sig, som i kampsimulatorens helte-sammenligning. Widgettens samlede effekt pr. niveau er tilpasset kampsimulatorens helte-sammenligning, hvor det meste kommer på de første niveauer: Ava på W2/W4/W6/W10 giver ca. 5/7/9/11 % mere end Petra på W10. Widget-niveauet sættes på helten under Helte eller i trin 4 og gælder begge steder. Tallene er fra kingshotoptimizer.com. Dødeligheden mellem niveau 1 og 10 er et skøn.
Arena bruger heltenes egne evner (Conquest) og stats, ikke tropper. Der er 2 helte forrest og 3 bagest. Holdene pr. generation kommer fra AllClash og Kingshot Mastery (heaven-guardian.com anbefaler næsten de samme som Kingshot Mastery). Hvor guiderne er enige, er helten markeret. “Dit bedste hold” prøver alle guidernes hold med dine helte. Hver helt vurderes ud fra sine stats (5★ max fra kingshotoptimizer.com), dine stjerner, heltens level, widget-niveauet (widgetten giver helte-stats og en egen arena-evne, i alt op til ca. ×1,5 ved W10) og heltens arena-evner. Arena-evnerne vurderes med Kingshot Optimizers testede stjerner (1–5), som sammenligner helte fra samme generation. Det er et skøn, ikke en kampsimulation.
Hvert rally mod bjørnen er forskelligt. Kampen har sin egen tilfældighed, chance-evner som Petras, Amadeus’ og Liz’ slår kun til en gang imellem, og du styrer ikke selv, hvilke hjælpere der kommer med. Derfor viser siden den typiske skade (medianen) og det interval, 8 ud af 10 rallys lander i, i stedet for kun gennemsnittet. Gennemsnittet trækkes op af de heldige rallys.
Ni rigtige rallys som leder (T11 TG8 infanteri og bueskytter, T10 TG8 kavaleri, hjælpere man ikke selv styrer) gav 764–1.193 mio. point, typisk 918 mio. Med alle evner, TG-evnerne og widgets (W10 på Amadeus, Petra og Yang) og en march på 218.610 giver formlen ca. 70 % mere, så skaden ganges med 0,59. Faktoren sætter kun niveauet. Hvilke helte, widgets og formationer der er bedst, påvirkes ikke. Forskellen kan skyldes, at TG8- og T11-grundværdierne er skøn, og at tilfældige hjælpere ofte er svagere end 2 Chenko og 2 Amane på 5★. Rallyene svingede ±15 %, og det er indregnet i intervallet. Det ændrer ikke den anbefalede fordeling.
Tjek altid til sidst med marchens forhåndsvisning i spillet.
The Bear is an army of infantry. Each of your three troop types deals damage on its own, and the damage is added up. For each type:
The square root is what matters. Twice as many archers does not give twice the damage, only about 1.4 times. That is why it pays to spread your troops a little, even though archers hit hardest.
Archers have four times the base attack of infantry and deal 10% extra damage to infantry (Ranged Strike). From T7 up they have a 10% chance to attack twice (Volley), so +10% on average. From TG5 they have a 30% chance for +50% damage (Howling Wind), so +15% on average. At TG8 Truegold Wind adds another 25% when Howling Wind triggers (+7.5% on average) and +4% base attack. Cavalry has three times the base attack of infantry. From TG5 cavalry has a 15% chance for double damage (Assault Lance), so +15% on average. The cavalry TG8 skill (Warding Impaler) and the infantry TG skills are defensive and do not add Bear damage. TG skills add up with hero damage buffs. So the best formation almost always ends up with lots of archers, some cavalry and very little infantry.
You enter attack and lethality from “Bonus Details” in a battle report from a Terror rally. Those numbers already include hero gear and the leaders' widgets. The page adds pets, Valora, the bear trap and hero skills on top, so you do not need everything active when you make the report.
Because damage follows a square root, the best split can be calculated exactly: each type's share is proportional to the square of its strength. If you set a minimum for infantry, it is locked, and the rest is split between cavalry and archers.
From TG3 up, TG troops are 10–14% stronger than the old table says. T1–T5, T7, T8, TG8 and most T11 levels are estimates and marked “(est.)”. TG for T1–T9 is an estimate based on the TG increase at T10.
Hero values were measured by calculating each hero alone as rally leader. When a hero says “measured”, the measured effect is used. When you use several of the measured heroes at once, their bonuses do not fully multiply, because chance skills do not fully stack. The page lets them stack at 65%. Diego also has a lethality part that adds up with other lethality buffs. Yang's Ambush adds up with other damage buffs, such as Amadeus's chance for extra damage. Ava and Vivian (as joiner) weaken the Bear instead. Ava's lower defense (Dissolution) and "takes more damage" (Chiaroscuro, on 6 of the 10 turns) are two different types, so they multiply with each other and with the rest. This matches real rallies with Ava. Ava and Yang together give about 4% extra, because Ava's extra-damage rounds line up with Yang's extra strike. Petra and Yang, on the other hand, overlap a little (about −2%). So do Zoe and Ava (about −5%), Diego and Luna (about −4%) and Sophia and Wee & Woo (about −6%), measured in the battle simulator in October 2026. Overall, max Ava gives about 10% more than max Petra with Amadeus and Yang, as in the battle simulator.
A widget gives lethality to the hero's own troop type. Offensive widgets (e.g. Amadeus, Petra, Yang, Ava, Rosa, Marlin, Thrud, Helga, Luna) also have a rally skill: +5/7.5/10/12.5/15% attack or lethality at level 2/4/6/8/10 when you lead the rally. Defensive widgets only work in garrison and do nothing against the Bear. The troop lethality is already in the battle report for the leaders who were in the rally. That is why you pick in step 1 which leaders and widget levels the numbers come from, and the page only works out the difference. The rally skill is a skill and multiplies damage for each widget separately, as in the battle simulator's hero comparison. The widget's total effect per level is fitted to the battle simulator's hero comparison, where most of it comes at the first levels: Ava at W2/W4/W6/W10 gives about 5/7/9/11% more than Petra at W10. The widget level is set on the hero under Heroes or in step 4 and applies in both places. The numbers are from kingshotoptimizer.com. Lethality between level 1 and 10 is an estimate.
Arena uses the heroes' own skills (Conquest) and stats, not troops. There are 2 heroes in front and 3 in the back. The teams per generation come from AllClash and Kingshot Mastery (heaven-guardian.com recommends almost the same as Kingshot Mastery). Where the guides agree, the hero is marked. “Your best team” tries all the guides' teams with your heroes. Each hero is rated by its stats (5★ max from kingshotoptimizer.com), your stars, the hero's level, the widget level (the widget gives hero stats and its own arena skill, up to about ×1.5 at W10) and the hero's arena skills. The Arena skills are rated with Kingshot Optimizer's tested stars (1–5), which compare heroes of the same generation. It is an estimate, not a battle simulation.
Every rally against the Bear is different. The battle has its own randomness, chance skills like those of Petra, Amadeus and Liz only trigger now and then, and you do not choose which joiners come along. That is why the page shows the typical damage (the median) and the range that 8 out of 10 rallies land in, instead of only the average. Lucky rallies pull the average up.
Nine real rallies as leader (T11 TG8 infantry and archers, T10 TG8 cavalry, joiners not chosen by the leader) gave 764–1,193M points, typically 918M. With all skills, the TG skills and widgets (W10 on Amadeus, Petra and Yang) and a march of 218,610 the formula gives about 70% more, so damage is multiplied by 0.59. The factor only sets the level. It does not change which heroes, widgets and formations are best. The difference may come from the TG8 and T11 base values being estimates, and from random joiners often being weaker than 2 Chenko and 2 Amane at 5★. The rallies swung ±15%, which is built into the range. It does not change the recommended split.
Always do a final check with the march preview in the game.
곰은 보병 부대입니다. 내 세 병종은 각각 따로 피해를 주고, 그 피해를 모두 더합니다. 병종마다:
핵심은 제곱근입니다. 궁병을 두 배로 늘려도 피해량은 두 배가 아니라 약 1.4배만 늘어납니다. 그래서 궁병이 가장 강하더라도 병력을 조금 나누는 것이 이득입니다.
궁병은 기본 공격력이 보병의 4배이고, 보병에게 10% 추가 피해를 줍니다(Ranged Strike). T7부터는 10% 확률로 두 번 공격하므로(Volley) 평균 +10%입니다. TG5부터는 30% 확률로 피해량 +50%(Howling Wind), 평균 +15%입니다. TG8에서는 Truegold Wind가 Howling Wind 발동 시 25%를 더 주고(평균 +7.5%) 기본 공격력 +4%를 줍니다. 기병은 기본 공격력이 보병의 3배입니다. TG5부터 기병은 15% 확률로 두 배 피해(Assault Lance), 평균 +15%입니다. 기병 TG8 스킬(Warding Impaler)과 보병 TG 스킬은 방어용이라 곰 피해량을 늘리지 않습니다. TG 스킬은 영웅의 피해량 버프와 더해집니다. 그래서 최고의 편성은 거의 항상 궁병이 많고, 기병이 조금, 보병은 아주 적습니다.
테러(Terror) 집결 전투 보고서의 “보너스 상세(Bonus Details)”에서 공격력과 파괴력을 입력합니다. 이 숫자에는 이미 영웅 장비와 대장들의 전용 무기가 포함되어 있습니다. 페이지가 펫, Valora, 곰 함정, 영웅 스킬을 그 위에 더하므로, 보고서를 만들 때 모든 것을 켜 둘 필요는 없습니다.
피해량이 제곱근을 따르기 때문에 최적의 비율을 정확히 계산할 수 있습니다. 각 병종의 비율은 그 병종의 강함의 제곱에 비례합니다. 보병 최소값을 정하면 그 값으로 고정되고, 나머지를 기병과 궁병이 나눕니다.
TG3부터 TG 병력은 예전 표보다 10–14% 더 강합니다. T1–T5, T7, T8, TG8과 대부분의 T11 레벨은 추정치이며 “(추정)”으로 표시됩니다. T1–T9의 TG는 T10의 TG 상승폭을 바탕으로 한 추정치입니다.
영웅 수치는 각 영웅을 혼자 집결대장으로 두고 계산해서 측정했습니다. 영웅에 “측정”이라고 쓰여 있으면 측정된 효과를 사용합니다. 측정된 영웅을 여러 명 함께 쓰면 확률 스킬이 완전히 중첩되지 않기 때문에 보너스가 온전히 곱해지지 않습니다. 페이지는 65%만 중첩되게 계산합니다. 디에고에게는 다른 파괴력 버프와 더해지는 파괴력 부분도 있습니다. 양의 Ambush는 아마데우스의 추가 피해 확률 같은 다른 피해량 버프와 더해집니다. 에이바와 비비안(합류자)은 대신 곰을 약화시킵니다. 에이바의 방어력 감소(Dissolution)와 받는 피해 증가(Chiaroscuro, 10라운드 중 6라운드)는 서로 다른 종류라서 서로 곱해지고 나머지와도 곱해집니다. 실제 에이바 집결 결과와 맞습니다. 에이바의 추가 피해 라운드가 양의 추가 타격과 겹치기 때문에 에이바와 양을 함께 쓰면 약 4% 더 강합니다. 반대로 페트라와 양은 조금 겹칩니다(약 −2%). 조이와 에이바(약 −5%), 디에고와 루나(약 −4%), 소피아와 위 & 우(약 −6%)도 마찬가지이며, 2026년 10월 전투 시뮬레이터에서 측정했습니다. 전체적으로 아마데우스, 양과 함께라면 최대 에이바가 최대 페트라보다 약 10% 더 강하며, 전투 시뮬레이터와 같은 결과입니다.
전용 무기는 영웅의 병종에 파괴력을 줍니다. 공격형 전용 무기(예: 아마데우스, 페트라, 양, 에이바, 로사, 말린, 스루드, 헬가, 루나)에는 집결 스킬도 있습니다. 내가 집결을 이끌 때 레벨 2/4/6/8/10에서 공격력 또는 파괴력 +5/7.5/10/12.5/15%입니다. 방어형 전용 무기는 주둔 시에만 효과가 있고 곰에게는 아무 효과가 없습니다. 병종 파괴력은 집결에 있던 대장들의 것이 이미 전투 보고서에 포함되어 있습니다. 그래서 1단계에서 숫자가 어떤 대장과 전용 무기 레벨에서 나왔는지 고르고, 페이지는 차이만 계산합니다. 집결 스킬은 스킬이므로, 전투 시뮬레이터의 영웅 비교처럼 전용 무기마다 따로 피해량을 곱합니다. 레벨별 전용 무기의 총 효과는 전투 시뮬레이터의 영웅 비교에 맞췄으며, 대부분은 낮은 레벨에서 나옵니다. W2/W4/W6/W10의 에이바는 W10의 페트라보다 약 5/7/9/11% 더 강합니다. 전용 무기 레벨은 영웅 탭이나 4단계에서 설정하며 두 곳 모두에 적용됩니다. 수치는 kingshotoptimizer.com에서 가져왔습니다. 레벨 1과 10 사이의 파괴력은 추정치입니다.
아레나는 병력이 아니라 영웅 자신의 스킬(Conquest)과 능력치를 사용합니다. 전열에 영웅 2명, 후열에 3명이 섭니다. 세대별 팀은 AllClash와 Kingshot Mastery에서 가져왔습니다(heaven-guardian.com도 Kingshot Mastery와 거의 같은 팀을 추천합니다). 가이드들이 동의하는 영웅은 표시됩니다. “나의 최강 팀”은 가이드의 모든 팀을 내 영웅으로 시험해 봅니다. 각 영웅은 능력치(kingshotoptimizer.com의 별 5개 최대값), 내 별, 영웅 레벨, 전용 무기 레벨(전용 무기는 영웅 능력치와 자체 아레나 스킬을 주며 W10에서 최대 약 ×1.5), 영웅의 아레나 스킬로 평가합니다. 아레나 스킬은 같은 세대 영웅끼리 비교하는 Kingshot Optimizer의 테스트 별점(1–5)으로 평가합니다. 전투 시뮬레이션이 아닌 추정치입니다.
곰 집결은 매번 다릅니다. 전투 자체에 무작위성이 있고, 페트라, 아마데우스, 리즈 같은 확률 스킬은 가끔만 발동하며, 어떤 합류자가 들어올지는 고를 수 없습니다. 그래서 페이지는 평균만이 아니라 일반적인 피해량(중앙값)과 집결 10번 중 8번이 들어오는 범위를 보여 줍니다. 운 좋은 집결이 평균을 끌어올립니다.
대장으로 한 실제 집결 9번(T11 TG8 보병과 궁병, T10 TG8 기병, 대장이 고르지 않은 합류자)에서 7억 6,400만–11억 9,300만 점, 보통 9억 1,800만 점이 나왔습니다. 모든 스킬, TG 스킬, 전용 무기(아마데우스, 페트라, 양 W10)과 부대 218,610으로 계산하면 공식이 약 70% 더 높게 나오므로, 피해량에 0.59를 곱합니다. 이 계수는 수준만 정하며, 어떤 영웅, 전용 무기, 편성이 최고인지는 바꾸지 않습니다. 차이는 TG8과 T11의 기본값이 추정치이고, 무작위 합류자가 별 5개 첸코 2명과 아마네 2명보다 약한 경우가 많기 때문일 수 있습니다. 집결은 ±15% 흔들렸고, 이는 범위에 반영되어 있습니다. 추천 비율은 바뀌지 않습니다.
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